Pub du grenier: Qui se souvient du Ray-tracing ?

DarkCentury
Pub Titus, Octobre 1989 (cliquez pour agrandir)

La grande affaire de l’imagerie de synthèse à la fin des 80’s, c’était le Ray-tracing. Kesako ? Une technique 3D imparable de traitement des lumières portées sur des objets, qui renforçait l’impression de volume. Notre cher éditeur Titus nous proposait donc un jeu de programmation de chars où les véhicules étaient aussi brillants que les décors étaient vides.

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