
Pub Virgin, Janvier 1994 (cliquez pour agrandir)
Dans la série Les idées à la con Ramburger est fier de vous présenter le crossover le plus débile de tous les temps. Non, ce n'est pas Aliens vs. Predator, ni Freddy vs. Jason , ni King Kong vs. Godzilla, même si tous ces candidats sont de sérieux prétendants.
Ladies & Gentlemen, voici Robocop vs. The Terminator. L'heureux élu Sega accueille sur ses trois consoles, Megadrive, Master System et Game Gear, ce combat titanesque entre Schwarzynator et le plus célèbre des flics-en-conserve.
A l'époque un projet de film fut envisagé, avant de rapidement tomber à l'eau. Ouf, sauvés !
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Pub du grenier: Robotor ou Terminacop ?
Pub du grenier: Ciel d'acier

Pub Virgin, Avril 1994 (cliquez pour agrandir)
Décidément l'époque est à la déprime. Après un Bloodnet particulièrement désespéré (et désespérant), voila que Beneath a Steel Sky enfonce le clou numérique dans la plaie virtuelle.
Issu des esprits féconds des auteurs de l'affriolant Lure of the Tempress, BaSS en reprend le système Virtual Theatre. Que du réjouissant au programme de ce jeu d'aventure: un monde ravagé par la pollution, un régime politique quasi-dictatorial, et pour couronner le tout le héros s'appelle Robert. Life's a bitch.
Notre Robert vit une existence paisible au sein d'une tribu aborigène jusqu'à ce qu'une troupe de soldats les massacre. Life's REALLY a bitch. Capturé, Robert et son fidèle robot Joey parviennent à s'échapper en plein coeur d'une Megapole Cyberpunkesque. Les questions se bousculent, Pourquoi ? Où est donc ornicar ? et surtout, quand est-ce qu'on mange ?
Pub du grenier: La guerre des épiciers

Pub Virgin Games - Westwood Studios, Mars 1993 (cliquez pour agrandir)
Après un jeu d'aventure fort réussi, Dune s'attaque à la stratégie façon Wargame par l'entremise des studios Westwood. Dune II: Battle for Arrakis va s'imposer immédiatement comme première pierre à l'édifice du RTS moderne. Des bases qu'on retrouvera, améliorées, dans les futurs Warcraft et autres Command & Conquer: gestion de ressources, brouillard de guerre et arbre technologique notamment. Vous pouvez être certain de retrouver ces éléments dans le prochain Starcraft II.
Pub du grenier: Red is dead

Pub Virgin Games, Novembre 1992 (cliquez pour agrandir)
Dire qu'on venait à peine d'apprendre les mots Perestroïka et Glasnost que déjà l'URSS disparaissait. Pays guère représenté autrement que comme adversaire dans les FPS, la glorieuse Russie méritait un jeu d'aventure et d'envergure. C'est chose (bien) faite avec KGB des loustics de Cryo.
Empêtré dans une enquête trouble située durant la chute de l'empire Soviétique, l'Agent Rukov (et non pas Ruskof) doit déjouer complots sournois et manigances politiques. Camarade ! Tu devras démasquer les agents-double et couvrir les agents-triple. Et si tu as mal au crâne fais comme tout le monde: soigne-toi à la vodka.
Pub du grenier: Ma sorcière bien roulée

Pub Virgin Games, Juillet 1992 (cliquez pour agrandir)
Lorsque la jeune et fort accorte sorcière Selena et son armada démoniaque foutent le boxon dans le royaume en dézinguant son Roi et ses preux Chevaliers, qui c'est-y qui se dresse pour sauver la populasse ? Vous bien sûr.
Vous commencez votre aventure en mauvaise posture, croupissant dans une geôle infâme. Mais bientôt vous parvenez à vous extirper du cachot avec la ferme intention de botter le cul de la drôlesse. Non mais.
Lure of the Temptress est un Point & Clic humoristique avec quelques phases d'action. Ses créateurs, les roublards de Revolution Software, y ont adjoint un système pompeusement intitulé "Virtual Theatre". En pratique cela consiste à simuler un semblant d'activité autour du personnage dirigé par le joueur, chacun vacant à ses occupations sans se soucier de vos actions. On peut même intervenir dans les discussions à tout moment, ou donner des ordres à son acolyte. Comme quoi Oblivion et Mass Effect n'ont rien inventé...
Pub du grenier: Permis Navette

Pub Virgin Games, Mars 1992 (cliquez pour agrandir)
Tout a été fait ou presque en matière de simulation de moyens de locomotion sur Micro. Skate, vélo, cheval, bagnole, train, avion et sous-marin, il n'y a guère que la trottinette pour adultes qui n'a pas eu son jeu vidéo (parce que trop ridicule, probablement). Ce sont les lascars de Vektor Grafix qui ont pensé à la navette spatiale made in NASA (Organisatrice du feu d'artifice Challenger en 1986).
Le cockpit du vrai Shuttle est fidèlement reproduit, avec tous les instruments de bord et plusieurs vues dispo. Cependant beaucoup de commandes ne servent qu'à tromper l'apprenti-pilote et mènent à un Game Over direct. Décollage depuis un Boeing (Oui, le Shuttle était arrimé à un 747 pour faciliter son envol), manœuvres délicates dans l'espace, largage de satellites et retour sur Terre constituent l'essentiel des missions. On regrette seulement qu'aucun Alien ne soit planqué dans la boite à gants...
Pub du grenier: C'est du billard

Pub Virgin Games, Novembre 1992 (cliquez pour agrandir)
Le billard fait partie des candidats idéaux pour une adaptation sur micro: deux ou trois formules mathématiques permettent de gérer les déplacements d'objets sur le tapis vert feutré. Suffit de plaquer une musique soft-jazz là dessus et roule ma boule ! Virgin Games ne s'est même pas creusé le ciboulot pour le titre de sa "simulation 3D puissante et fluide" : Le Billard Américain.
Pour exploiter à fond leur moteur graphique on espère qu'ils ont aussi sorti "Le Flipper Écossais", "La Pétanque Marseillaise" et "Le Curling Finlandais"...
Pub du grenier: Simulation d'épicier

Pub Virgin Games, Mai 1992 (cliquez pour agrandir)
Dune, la saga littéraire de Frank Herbert, a donné un film de David Lynch qu'on qualifiera pudiquement d'OFNI (*). Les multiples adaptations en jeu vidéo, par contre, étaient de franches réussites. Notamment celle des Frenchies barrés et talentueux de Cryo interactive.
Habile mélange de jeu d'aventure et de Stratégie temps réel avec des accents de RPG, cette simulation suit les aventures du héros Paul Atréides dans sa conquête de l'épice face aux redoutables Harkonnen. Le tout est rehaussé par des graphismes sublimes et une bande-son qui aura même droit à une sortie en CD Audio (Spice Opera de Messieurs Picq et Ulrich).
(*) Objet Filmique Non Identifié
