
Pub Psygnosis, Novembre 1993 (cliquez pour agrandir)
Hired Guns du studio DMA Design est un RPG atypique, un Dungeon Master futuristique qui peut se jouer aussi bien en solo qu'a plusieurs. Le problème du multijoueurs étant, vous l'avez compris, de se retrouver à quatre sur une seule bécane. Sur un écran splitté de 36 centimètres, faut avoir une bonne vue !
Le scénar vous place à la tête de quatre mercenaires venus secourir des otages sur une planète hostile, et qui vont bien entendu se retrouver dans une histoire funeste de trahison, d'amour, gloire et beauté.
Tag - Psygnosis
Pub du grenier: 4 joueurs dans 14 pouces
Pub du grenier: La tomate bionique contre l'écureuil malfaisant

Pub Psygnosis, Février 1993 (cliquez pour agrandir)
On se demande parfois ce qui pousse les auteurs à scénariser leurs jeux de plateforme. Nintendo l'a compris depuis le premier Donkey Kong, il suffit de faire kidnapper sa blonde pour que le héros vole illico à son secours.
Dans Bill's Tomato Game Terry la Tomate s'en va donc à la rescousse de sa dulcinée, la pulpeuse mais néamoins rougeaude Tracey, enlevée par l'ignomineux Sammy l'écureuil.
Qui est le Bill du titre ? A priori, le programmeur du jeu. Que vient-il faire là ? Nul ne le sait...
Pub du grenier: Les Olympiens font l'Espagne

Pubs Psygnosis & Ocean , Juillet 1992 (cliquez pour agrandir)
Si le nom de Carl Lewis ne vous dit rien, c'est que vous avez moins de 20 ans. C'est l'un des athlètes qui marqua les 80's en remportant des kilos de médailles d'or dans plusieurs disciplines aux Jeux Olympiques et dans les Championnats mondiaux (100 mètres, 200 mètres, saut en longueur et lancer de nain).
Alors quand un gaillard pareil appose sa signature sur votre jeu de sport, cela vous garanti d'en vendre des tonnes. Et cela même si votre simulation (The Carl Lewis Challenge de Psygnosis) ne propose que 5 épreuves face à une concurrence qui en offre une trentaine (Espana: The Games 92 de Ocean). Que voulez-vous, on ne peut lutter contre les sirènes du markéting, surtout lorsque chaque boite de jeu Carl Lewis donne une chance de gagner un ticket pour les Jeux de Barcelone et une dédicace du champion himself.
Pub du grenier: Test de paternité

Pub Psygnosis, Novembre 1991 (cliquez pour agrandir)
L'hérédité est souvent un fardeau, être le digne descendant de son père n'est point chose aisée (n'est-ce pas Prince Jean ?). Les suites de jeux à succès, à contrario des suites de films, proposent généralement une vraie valeur ajoutée: graphismes et musiques améliorés, gameplay amplifié, etc. Avec Shadow of the Beast II l'affaire se complique. Assurément moins beau que son papa, au point qu'on se demande s'il en est bien le fiston, l'épisode Second marque toutefois les esprits par sa difficulté encore accrue et sa musique à base de sons de guitares digitalisés toujours aussi claquante.
Par contre celui ou celle qui comprend la phrase "ST sont prête maintenant" dans la pub gagne son poids en hiboux.
Pub du grenier: Barbares riants

Pub Psygnosis, Octobre 1991 (cliquez pour agrandir)
On se demande encore comment cela fut possible, mais le nom "Barbarian" fut utilisé dans deux séries distinctes de jeux vidéo en 1987 à quelques mois d'intervalle. La première provient de l'éditeur Palace, et son Barbarian est un jeu de combat fendard où un jumeau de Schwarzy affronte à l'épée une série d'adversaire dans une arène. On peut même décapiter ses ennemis, une bonne poilade garantie !
La seconde série homonyme de Psygnosis, plus sérieuse, est un plateforme mâtiné d'aventure où l'on incarne le même clone d'Arnold mais en blonde. Barbarian II, la suite qui nous intéresse ici, sort en 1991 et laisse plus de place à l'action tout en gardant un coté exploration assez poussé (pour un jeu en 2D, s'entend).
Pub du grenier: Claustros s'abstenir

Pub Psygnosis, Décembre 1989 (cliquez pour agrandir)
Une aventure en solo sur une planète hostile, on connait déjà. Par contre lorsque l'explorateur enfile son scaphandre et que le joueur n'entend plus que sa lente respiration, ce n'est pas banal ! L'atmosphère lourde d'Infestation proposait une action atypique en Full 3D, dont beaucoup de joueurs se souviennent avec une drôle de sensation d'étouffement.
Pub du grenier: Grand spectacle

Pubs Psygnosis et Cinemaware, Mars 1988 (cliquez pour agrandir)
Les deux éditeurs Psysgnosis et Cinemaware proposent chacun des réalisations stupéfiantes, l'un dans le domaine Arcade, l'autre dans le genre Aventure.
Obliterator, Terrorpods, Barbarian, des noms qui claquent et qui rappellent aux grands anciens de joyeux moments passés à s'agripper au joystick. Tarif du billet ? 60 Euros de 2008.
Après son génial "Defender of the Crown" déjà évoqué ici, Cinemaware offre toujours le même cocktail Aventure/Action enveloppé dans des superproductions aux graphismes éblouissants. Prix du tour de manège: 70 Euros.
