
Pub Gremlin, Février 1991 (cliquez pour agrandir)
Les bagnoles c'est fait, les sous-marins c'est fait, les avions c'est fait, les tanks c'est fait, les navettes spatiales c'est fait, ne nous restait plus qu'à aborder les Motos pour avoir le panel complet des véhicules à moteurs.
Dans cette technologie naissante qu'est la 3D, Team Suzuki est un digne représentant dans une catégorie hybride arcade/simulation. Certes le décor se limite à un rond jaune pour le soleil et une bouillie de pixels pour les tribunes, mais l'impression de vitesse est bien là et les différentes vues dispo procurent au Joe Bar en herbe sa dose de sensation virtuelle.
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Pub du grenier: La manette dans le coin
Pub du grenier: Le Ninja qui voulait manger du hérisson

Pub Gremlin, Novembre 1992 (cliquez pour agrandir)
Zool, Ninja de son état, tente une entrée fracassante dans le monde très select des vedettes de Jeu Vidéo en s'attaquant à la mascotte de Sega, l'ami Sonic le hérisson bleuté.
Malgré ses grandes qualités de plateforme-ultra-nerveux le p'tit Ninja n'a finalement engendré qu'une seule suite (dans laquelle sa consœur Zooz le rejoint). Puis il s'en est retourné, tout penaud, dans les limbes des oubliettes de l'Histoire. C'est sans doute là que se situe la Nième dimension.
Pub du grenier: Qui se souvient d'Harlequin ?

Pub Gremlin, Mars 1992 (cliquez pour agrandir)
Il est des injustices flagrantes qui font naitre en nous le sentiment que la vie est une garce. Prenez le cas d'Harlequin, Plateform-game des studios Warp Factory édité par Gremlin. Le bébé a tout pour lui: un héros original, des puzzles à résoudre dans l'univers très coloré de Chimerica, de la fantaisie et de la poésie, vraiment de quoi faire une grande saga du jeu vidéo.
Tout cela pour qu'un gros moustachu en salopette, à la voix suraigüe et au sourire éternellement béat, lui pique la vedette. Life's a bitch.
Pub du grenier: Objectif Nanar

Pub Gremlin, Juin 1992 (cliquez pour agrandir)
Adapter sur micro le nanar ultime du cinéma, pourquoi pas ? Plan 9 from Outer Space fait partie des productions science-fictionesques des années 50 tellement nulle qu'elle en devient culte. Le film obtient d'ailleurs le titre de "plus mauvais film jamais réalisé", exploit ! Notez qu'aujourd'hui cette récompense est Française, puisque c'est Eric et Ramzy qui ont le trophée pour l'ensemble de leur œuvre.
Mais revenons à notre bouse. L'éditeur Gremlin a fait un effort pour son adaptation. Le jeu, vendu avec la cassette VHS (*), est un Point&Clic assez gentil qui se laisse déguster et rend hommage au grand Bela Lugosi. Comme quoi un mauvais film peut parfois faire un jeu correct (et un bon jeu fait souvent un mauvais film).
(*): note pour les moins de 16 ans: la cassette VHS est l'ancêtre du DVD (**)
(**): note pour les moins de 8 ans: Le DVD est l'ancêtre du Blu-Ray.
Pub du grenier: Plateau de Héros

Pub Gremlin, Septembre 1991 (cliquez pour agrandir)
A l'instar de l'illustre Full Metal Planet, HeroQuest est né jeu de plateau avant de passer à la moulinette vidéoludique. Le "jeu de société" est l'œuvre de Games Workshop, éditeur idolâtré par des millions de Warhammeristes, et mêle adroitement les codes basiques du RPG (Porte - Monstre - Trésor) au fun instantané des bons vieux jeux de plateau des familles.
Sur micro HeroQuest s'habille en 3D isométrique et vous place aux commandes d'une troupe de quatre aventuriers bien stéréotypés (un Berbère bas-du-front, un Elfe à perruque, un Nain à talonnettes et un Cosplayeur déguisé en Gandalf). Ils partent dans l'exploration de cachots sombres et humides, avec tout un stock de points d'action pour se déplacer et d'icônes pour frapper les ennemis et fouiller les recoins, tout cela bercé par le rythme tranquille du tour par tour.
Pub du grenier: FOFT, un jeu fenfafionnel

Pub Gremlin, Novembre 1988 (cliquez pour agrandir)
Des dizaines de milliers de galaxies à explorer pour établir des routes commerciales, vous allez en bouffer des années-lumière de voyages. Dans ce clone d'Elite (il en reprend l'immensité de l'univers et des bugs) vous êtes confronté à des pirates qui en veulent à vos brouzoufs, c'est pour cela qu'il faut faire évoluer votre vaisseau spatial et l'équiper d'un armement efficace.
Tout ça pour quoi ? pour amasser encore plus de brouzoufs. Des heures, des semaines, des années de jeu...
