
Pub Core Design, Novembre 1992 (cliquez pour agrandir)
Dans la veine de Lure of the Temptress le Point & Clic de Core Design Curse of Enchantia nous conte l'histoire du jeune Brad, un garçon moderne qui va être téléporté malgré lui dans le pays magique d'Enchantia. Il ne tarde pas à découvrir qu'il doit servir d'ingrédient final pour une potion d'éternelle jeunesse concoctée par un sorcière aussi tyrannique qu'esthétiquement fort bien tournée.
La recette habituelle est appliquée: humour léger, puzzles capillo-tractés et interface simplifiée, pile-poil comme les (déjà) anciennes productions LucasArts. Le genre commence à ronronner gentiment, ça sent le sapin...
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Pub Core design, Décembre 1991 (cliquez pour agrandir)
Le statut de demi-Dieu n'est pas forcément enviable. Prenez Heimdall par exemple, il a beau avoir le muscle saillant et tous les attributs requis pour le poste, il n'est que portier à l'entrée d'Asgard, le royaume des Dieux de la mythologie Nordique. Lorsque le Dieu de la Ruse, un certain Loki, pique sournoisement les armes de Thor, Odin et toute la clique de bras cassés, c'est bien sûr au sous-fifre qu'on refile la corvée.
Jeu d'exploration en 3D isométrique, le gameplay est similaire à celui du Cadaver des frangins Bitmap ou du "Immortal" d'Electronic Arts. Des mini-jeux d'arcade, des puzzles, des lieux vastes à explorer, une dose de RPG, la gestion d'une équipe de guerriers, Heimdall offre, malgré son ergonomie un poil touchy, une gamme étendue de possibilités.
