
Pub JPF Import, Décembre 1994 (cliquez pour agrandir)
Fin 1994, en France, personne ne se doute que nous sommes à l'aube d'un grand chambardement dans le landerneau des Consoliers.
Les fabricants de 3DO inondent le marché de modèles différents : de la FZ-1 de Pana à 580 Euros (voire beaucoup plus pour la version FZ-10) à la GoldStar, le client est un peu paumé. On trouve même des cartes 3DO internes pour PC !
La Jaguar (RrrrRRRrr) d'Atari peine à s'imposer, malgré son tarif plus abordable (380 Euros de 2010). Sega se perd dans les accessoires impayables pour sa Megadrive (Sega 32X, c'te bonne blague). Quant à la NeoGeo, elle continue de n'intéresser que l'élite pétée de tunes.
Sur cette pub pour un magasin d'import on assiste à l'arrivée discrète, égarée au milieu des combattants surpuissants, d'un challenger qui fait beaucoup rire les Gamers adorateurs de Kingtendo et les Segamaniacs.
Qu'importe, la PlayStation de Sony fera bientôt taire les moqueurs...
Pub du grenier: Next Gen d'antan
Pub du grenier: Guerre du Golf

Pub U.S. Gold, Décembre 1994 (cliquez pour agrandir)
Le Golf, c'est comme du Billard, sauf qu'on est debout sur la table.
Une simulation de golf nécessite avant tout de solides formules mathématiques pour gérer les déplacements de la baballe vers le troutrou, le reste n'est que décorum. World Cup Golf est l'un des tout premiers jeux de golf de l'ère CD-Rom, il bénéficie donc de graphismes et d'animations top classe, il manque juste la légère brise venant caresser votre costard écossais à 5000 dollars (Si vous vous appelez M. Woods, remplacez la brise par une jeune femme fort accorte).
Pub du grenier: Rendez-vous au Vomitron

Pub Bullfrog, Juillet 1994 (cliquez pour agrandir)
Gérer un Parc d'Attractions, cela peut sembler idyllique au premier abord. Passer sa vie sur une montagne russe, planqué sous un épais costume à fourrure, quel pied ! Mais en y réfléchissant on s'aperçoit du désastre potentiel : se prendre des hectolitres de dégueulis dans le Grand Huit, se manger les coups de boule des chiards qui veulent se faire prendre en photo avec Mickey Maousse... non merci.
Heureusement avec Theme Park Bullfrog se recentre sur l'essentiel de l'activité des Disneyland et autres Parcastérix : faire du fric. Chaque visiteur n'est qu'un gros portefeuille sur pattes, on se doit d'essorer son budget Loisirs. A nous les kilomètres de file d'attente devant le Gerb'o'space, la bouffe vendue trois fois son prix normal et l'avenue sans fin des Boutiques Souvenirs.
Pub du grenier: David Vincent, où es-tu ?

Pub Microprose, Juin 1994 (cliquez pour agrandir)
Alerte ! Des Aliens Communistes membres d'Al-Qaïda menacent d'envahir notre chère planète. Et David Vincent est à la retraite ! Pas de panique, le consortium XCom est là pour sauver la Terre.
UFO Ennemy Unknown est un Tactical de chasse à l'E.T. hostile. Lors de combats urbains âpres vous déplacez stratégiquement vos troupes de soldats, face à un ennemi supérieur technologiquement. Mais vos savants auront tôt fait de récupérer les gadgets des OVNI pour que vous puissiez, à votre tour, désintégrer du p'tit gris.
Pub du grenier: Ciel d'acier

Pub Virgin, Avril 1994 (cliquez pour agrandir)
Décidément l'époque est à la déprime. Après un Bloodnet particulièrement désespéré (et désespérant), voila que Beneath a Steel Sky enfonce le clou numérique dans la plaie virtuelle.
Issu des esprits féconds des auteurs de l'affriolant Lure of the Tempress, BaSS en reprend le système Virtual Theatre. Que du réjouissant au programme de ce jeu d'aventure: un monde ravagé par la pollution, un régime politique quasi-dictatorial, et pour couronner le tout le héros s'appelle Robert. Life's a bitch.
Notre Robert vit une existence paisible au sein d'une tribu aborigène jusqu'à ce qu'une troupe de soldats les massacre. Life's REALLY a bitch. Capturé, Robert et son fidèle robot Joey parviennent à s'échapper en plein coeur d'une Megapole Cyberpunkesque. Les questions se bousculent, Pourquoi ? Où est donc ornicar ? et surtout, quand est-ce qu'on mange ?
Pub du grenier: L'ére Myst

Pub Broderbund, Juillet 1994 (cliquez pour agrandir)
D'abord sorti sur Mac, donc condamné à un succès commercial très restreint, et brisant les codes en vogue dans le Jeu d'Aventure (sans heroic-fantasy, ni S-F, ni humour parodique), Myst était promit à un bien sombre avenir.
Sa venue sur PC marque le début d'une longue série couronnée de succès, grâce à son ambiance fascinante et sa réalisation époustouflante. Le joueur est catapulté dans un univers inconnu, sans autre but que d'en découvrir l'histoire et les mécanismes complexes (et sans avoir à exploser dix aliens toutes les cinq secondes).
Les frangins Miller, têtes pensantes du projet, auront marqué toute une génération de nerds assoiffés d'imagerie de synthèse comme on en voyait à l'époque au célèbre festival français Imagina.
Peut-on sauver le soldat Star Wars ? (Episode 0)
Peut-on sauver le soldat Star Wars ? L'évidence veut que cela soit impossible, les dégâts occasionnés par la nouvelle trilogie de George Lucas sont irréversibles, malheureusement.
Le Fan de la trilogie "Classique" le sait, il devra vivre pour le restant de ses jours au coté des ruines fumantes et toxiques des épisodes I et II (épargnons l'épisode III, par charité). A chaque nouvelle édition spéciale, chaque coffret commémoratif, nous retrouverons, le ventre noué par la douleur et le regard perdu dans l'incrédulité, le monolithique Qui-Gon, l'ineffable Jar Jar et l'inconsistant Anakin. Pour toujours nous contemplerons ces décors synthétiques, rempli ras la gueule de machins rutilants qui font pouet-pouet, mais tellement sans vie. A jamais nous resterons impassibles face aux scènes d'action sans queue ni tête, ricanant aux dialogues indigents, égarés dans ce scénario bric à brac prétexte à tous les foutages de gueule; en somme dépités devant l'immense gâchis de cette vaste entreprise commerciale des établissements Lucas (r) (c) (tm) (ltd) (mcslc).
Oh! Que la vie du Geek est dure. Snif.
Pourquoi alors se torturer ?
Pub du grenier: 4000 Km à pied, ça use...

Pub Bethesda Softworks, Avril 1994 (cliquez pour agrandir)
On peut le dire, Arena en met plein la vue avec sa technologie: immense, dense, magnifique et hyper-complet, c'est le RPG de tous les superlatifs. C'est aussi l'un des plus buggés, mais nous tairons cela par respect pour l'ancêtre.
Depuis ce premier épisode la série Elder Scrolls n'a d'ailleurs pas cessée de provoquer l'émoi chez les Gamers Rôlistes à chaque nouveau titre, qui privilégie le grand spectacle et l'absence de carcans, l'action temps réel et le contenu créé par l'utilisateur.
Cependant le passage du 4e opus sur console a suscité quelques critiques des aficionados, dont on pourra résumer les propos par ce cri du coeur: "AAaaarrrgggllll!"
Pub du grenier: A quoi servent les bras d'un T-Rex ?

Pub Ocean, Décembre 1993 (cliquez pour agrandir)
Le premier film Jurassic Parc reste une expérience unique au Cinéma, grâce à son scénar astucieux et aux images incroyables de Tonton Spielberg.
Comme on pouvait s'y attendre, l'adaptation vidéoludique n'est pas restée dans les mémoires. Le jeu offre une expérience sympatoche mais bien vide et répétitive, avec une partie exploration en vue de dessus (un peu à la Commando) et une autre en FPS (un peu comme Terminator 2). Pas de quoi fouetter un Vélociraptor...
Pub du grenier: Le retour du Skweek Kawaï

Pub Atreid Concept & Kalisto, Décembre 1993 (cliquez pour agrandir)
On avait perdu de vue nos sympathiques bestioles Skweek, revoilà les petites boules de poils (ne pas avaler) dans un épisode plateformesque. Plus grand chose à voir avec le Puzzle Arcade des débuts, Fury of the Furries est avant tout un jeu d'action. Toutefois des éléments de casse-tête subsistent, pour franchir les obstacles le joueur devra permuter les pouvoirs de son Skweek trop mimi, pour bouffer des rochers ou balancer des boules de feu.
Une question me brûle les lèvres: comment le Skweek, si poilu, ne s'embrase-t-il pas en lançant des fireballs ?
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